因为游戏迟迟没有完成,童越有些着急。
他们《全民死敌》出了这么久,都没有调动游戏行业,却被秦一这么简单的做到了,现在人家把饭都喂到嘴边,告诉他们可以去做光脑游戏,他们也没能找到方向。
秦一大概理解了他的意思,不过她还是多嘴问了一句。
“那你是想要群体作战,阵营类游戏吗?”
童越再次否定:“人数差距过大,单人玩家怎么办?”
每个人的想法都是不一样的,秦一无法拿出童越百分百满意的游戏,只能提出几个战斗游戏的思路,让他自己设计。
“我这里有两个类型的游戏,各有优缺点。”
第40章 两种游戏
秦一一边描述,一边捏了个十分简陋的小人向他们演示。
“第一种游戏,枪战类,符合《全民死敌》开局对敌的激烈气氛。”
“玩家开局拥有一些装备,可以随意切换,在有障碍物的地方,进行躲避或者攻击。”
“死了就在安全区域复活,或者复活时有几秒霸体,杀人得分。或者死了不复活,全队率先完成某个任务,得分。”
“跟《全民死敌》的区别也就是,增加了武器和明确的目标。”
《全民死敌》就属于开局一张图,玩家进去依靠运气和反应力活下来,然后疯狂杀人,也没个输赢。
好不容易混到满级装备,玩家有事下线,没把身体藏好,下次开始游戏,又得重头开始。
“恕我直言,你们的全息游戏拖得太长了,根本没有结束的时候。大家都很忙的,这把打完,然后赶紧下一把吧。”