游戏没有输赢还有什么意思?你就算是单机也得拿出通关的希望。

秦一认为枪战类就非常符合《全民死敌》。

但是显然这位总策划也想要创新,不满足的问道:“第二种呢?”

“第二种符合你的期待,逃杀类,这类游戏的玩家注定会比第一类的玩家多,因为他们拥有选择。”

枪战类避无可避,开局就得硬刚,但逃杀类则可以选择苟或者刚。

任何游戏,总是有选择权的比没选择的人多。

“开局由玩家选择出生点,想打架的就去物资多的,不想打架的自行选择物资少的地方。”

“局内随机散落装备,品质不一,物资多的地方,出好装备的几率也多。击杀敌人,可以获得对方的装备。”

“地图上随机方向不断缩小安全区范围,将玩家们往同一方向赶,缩短游戏时长。”

所有人都围过来听秦一讲游戏。

童越摸了摸荷包想抽根烟,什么也没摸到,最后歇了这个心思。

“第二种,你再仔细说说?”

秦一摇摇头,如果事无巨细的告诉他们,他们就没有自己创新的空间了。

逃杀类和逃杀类还是会有技能和背景设置的区别的。

“没什么好说的,逃杀类游戏,一般都是100个人最后争一个第一,1到4人组队,可以配合可以单人。”

“不管玩家怎么打,一局的时长就在那里,只会更短。”

“赶往安全区,获得物资,争第一,玩家要做的就只有这三件事。”

明确清晰的任务要求,过程可激烈可不激烈,发挥空间大,秦一觉得童越会喜欢这个。

果不其然,童越仔细琢磨了一会儿,然后没忍住,笑着拍了拍秦一的肩膀。