日子过得也算惬意舒适。
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接连收集了近半个月的数据后,路易文和系统总算是摸清了一些门路。
如果把主线剧本写下的内容作为一设,y band的沙雕剧情、同人剧情、原先画师废掉的设定等等算作是二设,根据他们计算的结果,二设和一设对剧情的影响是不相上下的。
按理来说二设不该有一设影响大,但因为有时候二设更满足玩家的心理和想象,个别传播量广的二设,简直比一设还要深入人心,反倒有出乎意料的作用。
这么看来,真正能够对游戏起到决定作用的,还是玩家们。
系统的猜想基本上对了。
而且还有一个问题就是,外界的剧情并没有完全框定住路易文他们的世界,有许多剧情都是角色们自己发展出来的。
比如简涉教许岚弹琴的事情。
比如大家帮助景祥妹妹的事。
比如路易文和简涉的相识。
得出这些结论以后,路易文和系统首先做的,就是让简涉以自己的名义把求救的信号发出去。
不管对游戏公司或cv有多大的恨意,玩家们对角色们的爱是纯粹而无以伦比的。
只要还有这份感情和怜爱在,那么来自角色自身的求救,想必他们也不会轻易破弃。
“你觉得是直播好呢,还是在微博上发视频好?”系统向路易文提议,“其实我觉得在youtube开个频道也可以,毕竟《bands》是有海外玩家的。”
“别整那么复杂。”路易文想了想,说,“我以前调研游戏市场的时候,觉得还是同人的力量比较强大。让简涉卖个萌,多讨一些同人作品就好了。”