的确会损失一点经验,但要靠耗血才能打掉的怪物也不可能是1级的低等小怪,总体来说收益还是大于投入的。
但如今怪物击杀玩家会升级了,玩家死得越多,自身越弱而怪物越强,再也不能把‘大不了多死几次’当做刷怪的底线,战斗难度呈指数倍增。
战斗时不可能不受伤,可受伤了又不能掉血至死,这种情况下,曾经不受重视的回血手段终于派得上用场了。
其实,由于全息游戏的战损状况靠当前感到的疼痛值表示,回复状态的过程应该叫镇痛,但玩家们更习惯称之为‘回血’。
目前为止,游戏里的回血方式暂时只有三种。
第一种是不再受伤,等身上已有的伤口自愈,疼痛渐消——相当于自然缓慢回血。
第二种是包扎伤口,用药粉和绷带加速现有的伤口愈合——相当于一个增速回血buff。
第三种是内服伤药,服用带麻醉效果的药剂,麻痹神经——相当于能够瞬间回血的红瓶。
明眼人都知道哪种回血方式好用。
一夜间,伤药原料草药和成品伤药成了抢手货,很多人招揽队友的标准都是伤药自备,至少两组(20瓶)。
然而,玩家们很快发现,这游戏的伤药是不能像传统游戏中的红瓶那样无所顾忌地直接喝的。
这天,一名在小队中担任着前排t位职责的持盾玩家在战斗过程中掉了些血,当即从异次元背包里拿出血药,吨吨吨就灌下去三瓶。
正想灌第四瓶的时候,他打了个饱嗝,发现……自己撑得喝不下了。
他转念一想,他当初没东西吃,也干过喝水垫肚子的事。这游戏设定很还原现实,水确实可以饱肚,就是饿得比吃固体食物快得多。
想到这,这名玩家便释然了。
刚好喝下去的伤药开始生效,他身上的痛感渐消,估计血量也差不多回满了。
他紧了紧手里的盾牌,信心满满地准备再去拉怪抗怪。结果走着走着,不仅痛感没了,所有知觉都没了,他感受不到自己的手和腿,眼前也一阵阵发黑。
最终,这名玩家“咕咚”一下,一头栽倒在地——他陷入了全麻后的晕厥状态。
角色失控,但玩家的意识还清醒。
他想起向npc购买伤药时,npc千叮咛万嘱咐“千万别一口气喝超过两瓶”。
此时此刻,他终于知道这是为什么了。:,,.