第58章 第 58 关

诺亚想了想,一本正经答:“树太重了,玩家拔不动。”

歌斐……他居然离奇地被说服了!

他继续把图鉴往后翻,又看到一页,武器名明晃晃写着【村里的npc】。

类别是【投掷物】。

歌斐不由得设身处地想象了一下这个武器的发明现场——

玩家发现怪物打过来了,可手头又没有趁手的武器,一时心急。

这时一个无辜的路人npc从旁边路过,他灵机一动,抄起npc就朝怪物丢了过去,利用npc的身躯造成暴击,顺利打败了怪物!

……

牛的。不论是干出了这事的玩家,还是给出了合理判定的诺亚。

真就你敢干我敢判呗?

考虑到《方舟:创世纪》的宗旨是只有想不到没有做不到,歌斐最后还是没干涉诺亚的工作。

不过他调了一下设定:如果一个npc频繁被玩家扛起来又丢出去,那么好感度会掉,并且以后再见到该名玩家,npc会自发绕着走,借此逃避被当做武器的命运。

好在把npc当投掷物的玩家只有那么寥寥一两个,就连想全靠实力打退怪物袭击的玩家都不多。

毕竟全息游戏游玩时长受限,不仅每过三小时要休息半小时,还不能熬到太晚连夜肝。当玩家离线时,角色仍会停留在游戏里,进入不受控制的睡眠状态,受到攻击同样会掉血。

为了保证离线时游戏角色的生命安全,不少玩家都在考虑在新手村周边建设防御工事,帮助npc抵御他们不在线时的怪物袭击。

新手村占地都不大,如果要加盖建筑,只能在原本的房屋外围建造,利用起村子跟环绕着村子的瘴气之间的那片空地。

随后玩家们发现,新造建筑后,近在咫尺的瘴气会向外退开一截,始终跟建筑保持五米左右的距离。

又有敢想敢做的玩家进一步尝试,发现不仅是栅栏和防御塔一类的地面建筑,路基也有同样的机制。

简单来说,只要沿途一直铺路,大家就可以突破瘴气的天然阻隔,一寸寸向外推进,逐步走出新手村,开启新的征程。

有人吐槽:【直说了吧狗策划,你是不是懒得规划交通网,才让我们玩家自己搞基建?】

但更多的玩家对此抱着积极的态度:【要想富?先修路!】:,,.