第121章 118拳头的人造faker计划

而是kc完全没有处理cfo的养上路体系的手段。

只要被cfo拖到中期,kc在团站端就会兵败如山倒。

龙神解说在中场的时候也提到了这一点:“我跟你们说,KC现在想赢,就必须要让岛村玩的不舒服,他们不能让岛村拿到太多太趁手的英雄。”

“什么格温,永恩,武器大师,这些英雄最好都是不能放。”

他的想法是对的。

Kc的确就这么做了。

在第二场游戏中,KC上来前三ban就直接连续ban了三个岛村有奈声名在外的绝活英雄。

也就是格温,永恩,武器大师。

但是在当下这个版本,岛村有奈能玩的英雄实在是太多了。

即便禁用了这么多上单英雄,岛村有奈仍然有很多能玩的英雄

不,准确来说,不是有很多可以玩的英雄。

而是在面对不同强度的对局的时候,她能够掏出来的英雄的数量是不同的。

至少在面对Canna这样的对手的时候,她可以玩的英雄数量就远远超出了想象。

就比如在这场游戏中,岛村有奈就在重重封锁下,还是选出了瑞兹这个英雄。

而且在实际进入游戏后,两队的表现和上一把并没有本质的区别。

说到底吸血鬼真的是一个很强的英雄吗?

或者说真的是吸血鬼这个英雄的问题吗?

答案显然是否定的。

吸血鬼这个英雄的确具备一个上单大核在吃了发育以后作为后期核心的功能性。

这个英雄在成型以后的确非常的六边形,无论是爆发,持续输出,还是生存能力都拉满了。

但是这也导致这个英雄有一个无法忽视的问题。

那就是他在成型之前确实是一个几乎什么都做不到的英雄。

打团没伤害没控制,生存能力很差,技能空转期也很长。

岛村有奈之所以玩这个英雄,真的单纯就是爱玩而已。

她能靠吸血鬼在比赛上打出作用,靠的是基本功。

但这个英雄本身的性能问题,是几乎不可忽视的。

而当她拿到瑞兹的时候,这种对线端堪称霸凌的压制力,就更是体现的淋漓尽致。

比起上一盘吸血鬼,岛村有奈的瑞兹,在这场游戏中,展示了什么叫做纯粹的抽陀螺。

观众和粉丝们的心情,已经慢慢的从第一局的忐忑,期待,不安。

变成了单纯的享受。

毕竟

这岛村姐打个大老鼠,不就是完全没难度吗?

眼看着岛村的瑞兹压刀压了50刀,大家已经开始都没什么特别大的感觉了。

毕竟这岛村姐对线要是不压个50刀,那肯定算是被压呀!

所有人,已经开始默认岛村在对线端就是理所应当该赢的一方了。

整个第二局,无论是解说还是弹幕,氛围比起第一局都要轻松了很多。

“哎呦我,岛村姐的瑞兹,你们就学吧。”

“我跟你们说,这距离把控还真有点顶级的。我感觉她的瑞兹其实比吸血鬼玩的好,她这瑞兹其实比吸血鬼有用的多。”

似乎是为了验证龙神说的话一般。

没过多久,岛村有奈就在上路对位完成了一波如同踢死路边一条野狗一般的简单单杀。

和吸血鬼一样,瑞兹同样是一个在上路可以通过手长优势来拉扯,来消耗的英雄。

但和吸血鬼不一样的是,瑞兹在前期的伤害量和战斗力,是吸血鬼根本没法比的。

且w自带的控制能力,还让这个英雄很大程度上是拥有单杀的可能性的。

Canna先手选个鳄鱼在单线上想混。

那么结果就只能是被岛村有奈当陀螺乱抽。

这把他甚至不是在线上被压刀那么简单。

而是直接绷不住被单杀了。

那么,至此,游戏就基本提前宣告结束,不存在后续的悬念了。

和上把基本一模一样的剧本。

CFO又是把所有的好线都让给岛村有奈吃,同时又是所有的资源都围绕岛村有奈展开。

但和上把不一样的是,岛村有奈这场游戏在对线就完成了单杀,加上瑞兹是一个前期就相对吸血鬼有战斗力的英雄。

于是节奏比起上把快了很多。

不再是上场游戏那样,僵持到25分钟,等一场团战以后再收汁。