(3)一些英雄的改动
<imghspace="0"border="0"src=""style="filter:;width:height:32px"alt="《DOTA系列》CW入门讲解第二弹配合的极致--Push流"/>灵魂守卫
变身CD短了,对剑变强了,给本来就以拆塔机器而闻名的TB又增添了一个新的砝码。至少,在国内,TB仍然会长期霸占着Banlist的名额。
<imghspace="0"border="0"src=""style="filter:;width:height:32px"alt="《DOTA系列》CW入门讲解第二弹配合的极致--Push流"/>德鲁伊(熊德)
熊对建筑的额外伤害增加了。要知道,小熊的基础攻击速度是只要稍微加点攻速,一个塔可就会在几秒钟之后轰然倒塌另外提一句,狂猛是可以给HOD招的野怪以及40书小人加的..虽然对于德鲁伊来说没太大用处...
(4)适合选用的英雄以及Ban的英雄
<imghspace="0"border="0"src=""style="filter:;width:height:32px"alt="《DOTA系列》CW入门讲解第二弹配合的极致--Push流"/>圣骑士:这个万年召唤流老大自然是必需用的,无需过多解释。小鹿在37时代的半召唤流曾经风靡过一段时间。短CD的魅惑,即使是招普通小兵也能很快组建起一支召唤军队,推进不论是前期压线还是中期Gank都有用。而自然之助也能很大程度强化全队的恢复/消耗能力。
<imghspace="0"border="0"src=""style="filter:;width:height:32px"alt="《DOTA系列》CW入门讲解第二弹配合的极致--Push流"/>尸王:小僵尸不用多说,毕竟现在这东西不再是送钱机器了。噬魂的威力在召唤流的大军下能得到最大程度的发挥。而ULT也是极度恶心人的东西...但400的施法距离就比较尴尬了相对于圣骑士的赎罪来说
<imghspace="0"border="0"src=""style="filter:;width:height:32px"alt="《DOTA系列》CW入门讲解第二弹配合的极致--Push流"/><imghspace="0"border="0"src=""style="filter:;width:height:32px"alt="《DOTA系列》CW入门讲解第二弹配合的极致--Push流"/>魂守与熊德:前面已经说过了,不用再说了。
<imghspace="0"border="0"src=""style="filter:;width:height:32px"alt="《DOTA系列》CW入门讲解第二弹配合的极致--Push流"/>育母蜘蛛:恩..面对缺乏AOE的对手你可以选择它
<imghspace="0"border="0"src=""style="filter:;width:height:32px"alt="《DOTA系列》CW入门讲解第二弹配合的极致--Push流"/>幻影长矛手:现在猴子血不那么薄了,加之对剑的加强,也使他在召唤流里能有一席之地。
要说Ban谁,其实这个没什么可以说得,就是撼地神牛和深渊领主。前者就是为了你大量的召唤生物而存在的。而后者具有十分强大的AOE清兵能力,对你来说也是个不小的威胁。
正如我开头说的,Push流对整体配合要求极高,稍微出一个差错就会满盘皆输。但毕竟,Push流是作为奇兵而存在的,就像MAGNONO所说的,在弱队手里能发挥120%的威力。《孙子兵法》上说:出其不意,攻其不备。速推流,就是来源于这种思想。
至于REP么,这里推荐一盘XskvseMg的比赛。eMg是4保1保SPE对抗XsK的速推流。30分钟短小精悍的REP,值得一看。