网络上那些大骂游戏公司的人也几乎没有了。

偶尔有几位出来,评论区也基本上都是翻车现场。

自己的孩子用父母的账号来玩游戏,这明显是父母不负责任,实在是怨不得人家网络公司。

因为这个措施,各大网络公司的季度报表都要比之前难看很多。

像哈喽游戏公司,游戏收益直接下降了百分之三十五。

其他游戏公司也都在百分之三十到百分之五十之间。

甚至有几家公司直接关门大吉了。

月辰游戏公司之前做的是休闲游戏,并不在这个措施范围之内,但是《皇者荣耀》必须遵守。

在周宇辰强大的宣传和红包的刺激下,《皇者荣耀》的下载量仅仅用了半个月就突破了两千万,可喜的留存率高达百分之七十。

也就是说,玩家们再玩了十局游戏之后,有一千四百万人被游戏给吸引住了,成为了《皇者荣耀》的忠实玩家。

各大游戏论坛上也出现了很多《皇者荣耀》的帖子,其中大部分来自玩家,小部分来自水军。

百分之九十的帖子对《皇者荣耀》给予了正面的评价,认为月辰游戏公司做的这款大型网络游戏不比那些火爆全球的休闲游戏差,爽感十足。

上线一个月后,周宇辰拿到了《皇者荣耀》的成绩单。

下载量是两千六百万,留存率是百分之七十二,广告收益为零(尚未加入广告),道具收益高达两亿四千万。

如此高的收益,远远超出了周宇辰的预料。

毕竟是新上线的游戏,第一个月能够拿下五千万以上的收益就算是不错了,没想到竟然直接突破了两个亿。

由此可见,前世能够大火的游戏在这个世界依然可以无比的火爆。

游戏行业内部没有秘密。

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