遥望湛蓝的天空,思维有些发散。

这个年代的互联网公司,基本都有个阿克琉斯之踵——空有用户群而没有办法变现。

别说还处在草创阶段的“果实科技”了,便是腾讯这样的行业天花板,现在变现能力也颇为有限。

毕竟这个年代,国内付费意识还没有培养起来,甚至于说、一点付费土壤都没有。

在网民们看来,但凡是网上的东西,什么音乐啊、电影啊、小说啊,就该是免费的。

想单纯依靠内容,吸引他们付费,无异于天方夜谭。

许多互联网公司,明明已经度过了最为艰难的起步阶段,却都倒在了这一步。

远的不说,就说遇见网山寨的对象校内网,王兴要是能找到变现渠道,也不可能说,区区两百万美金,就把拥有上千万大学生用户的校内网,卖给千橡互动的程一舟。

现阶段的遇见网,也面临这样的窘境。

单纯靠卖广告,压根支撑不了遇见网进一步的发展和扩张,让用户们付费吧,又会导致用户大批量的流失。

说白了,都是时代的眼泪。

好在程实知道正确的路是什么——做游戏就是这个时代,唯一可行的、把流量变现的方式。