第三百四十九章 体验感极差的世界任务

玩家们一排排的松树又迅速的补上,野怪也在玩家不断的送人头之下,开始产生了伤亡。

不过野怪们虽然没有阵型,但是相对玩家来说,还是不会出现推搡的情况的。

前台的野怪阵亡,后排的野怪迅速补上。

“这是我们经历的体验感最差的世界任务。”

说玩家们对此表示抱怨,身体却一直在人群当中拥挤的玩家,还没有来得及打上一架就直接阵亡的,干脆登上论坛就开始开喷。

可是,官方对此没有任何回应。

就在这时,有人在网上提出了建议。

“如果把剩下的防御魔法阵破坏了不就可以了?”

这样的建议,立马得到了很多玩家的认同。

冒险者城镇的破坏?对玩家们来说根本就不是一个事。

只要能够有任务做,有奖励拿,玩家们的破坏力可是比二哈还要强。

很快就有玩家以身试法。

“不行啊!我们攻击魔法阵的话,会被npc当成是敌人的,这样我们就走上了和npc的对立面,还会降低帝国阵营的好感度。”

“在我们能够在帝国里横着走之前,还是低调一点的好。”

“要不,让野怪们破坏?”

也不怪我家们会有这样的想法,实在是真实的世界任务,体验感太差了。

他们经历过,体验感最差的任务。

就算是任务失败,也好过做任务都难。

在第1层世界的时候,虽然也出现过推攘的情况,但是由于四面开战的缘故,所以推攘的情况很快得到了缓解。

再加上开启世界任务的,有两次都是全体城镇。

更重要的是,第1层世界的传送阵一开始是没有开放的。

没有传送阵的情况下,玩家们能够抵达冒险者城镇参加世界任务的人数就是有限的,死上一批之后,局面差不多就稳定下来了。

就算是老老实实排队,也是能排到所有玩家的。

但是这一次的世界任务,开的口子实在是太小了。

有些玩家看到这人山人海的场景,直接选择了离开。

还有一些比较聪明的玩家,前往附近的冒险者城镇,准备绕一段路程,然后就在野外和野怪们展开遭遇战。