“选松下吧。”殷俊道,“松下这边的电子工厂我知道,专门为任天堂生产游戏机的。他们的经验丰富,在扩产的时候,也能迅速形成生产力……三丽的生产能力还是太紧张了一点。”
“好。”
乐易铃道,“那我们定价应该是多少呢?”
gaboy的第一代定价是12500日元左右,按照当时的汇率计算,是80美金上下。
当然了,他们在美国和欧洲的售价要稍微高一点,差不多达到了100美金。
但那是在1989年,那时候的电子游戏市场已经没有80年代初那么的火爆了!
在如今的年代,街机可都是赚钱能赚疯的。
一家雅利达公司的街机和家用游戏机销售额,就能抵得上全好莱坞七大巨头的全部营业额。
所以提前了6年时间出现的掌机gaboy,价格应该更高一点才对。
“姐,你觉得全球统一价格120美金怎么样?”殷俊说出了自己早已想好的价格,“其余的游戏卡带我们卖便宜一点,20美金一盘。”
“gaboy的价格倒是合适。”乐易铃道,“但游戏卡带是不是便宜了?”
“不算便宜了,这也就是一个游戏而已。”殷俊道,“如果以后我们出更多的游戏,积少成多之下,也是一大笔收入的。如果太贵了,反而不利于推广。”
乐易铃对于殷俊的判断力,一向都很佩服。
看到殷俊有了考量,她也没有多去纠结这个问题。
如果gaboy是120美金的话,一年1000万台的销量,带来的销售额便是12亿美金,除去一切的制造、专利、宣传、运输、税费等等开支,差不多利润率都是58,也就是7亿美金。
哪怕是卖不到1000万台,只有500万台的话,亿美金。
加上一种游戏卡带,平均每五个人买一盘,单盘游戏卡带的销售额也会超过2000万。
如果是有十种游戏卡带同时出售,那么就是2亿美金的销售额,纯利润也会达到至少6000万美金。
一年至少4亿美金利润保底的生意,可真是不错啊!
忽然间,乐易铃都觉得,殷俊很执着的去做电影、电视台这些,完全就是浪费了他的天分。
一部电影最多能赚多少钱?
不外乎就是一两亿美金,而且还不是每一部都如此。
通常能挣几千万港币都算不错了。
现在一个gaboy的利润,最少都有10年共40亿美金,这是多么庞大的利润数据?
而殷俊如果多开发几种犹如gaboy这样的电子产品出来,那麒麟集团还不得赚翻么?
……
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最近回到香江,殷俊的事情非常多,应酬也不少。
可就算是最忙碌,少年也没有忘记自己的游戏公司。
中田智刚和一众程序设计师们没有让殷俊失望,从81年12月获得任天堂的程序设计语言专利授权之后,经过了一年半的时间,经历了五个不成功的版本,终于在3月的时候,拿出来了成熟的gaboy游戏机。
实际上,殷俊一早就把最成熟的gaboy版本告诉了他们。
无论是外观设计,还是功能按键的安排布局,还是一些必须要重视的特点,中田智刚他们从一开始就知道。
也因为这个,他们基本上是属于把整个设计反推回去的。
饶是如此,数十个工程师也是辛苦了一年多,才最终把gaboy设计制造好。
十个做出来的工程机,经历了两个月时间的严苛测试、不断改进之后,终于是通过测试,拿到了日本的游戏机工厂,开始了模具制造和正式的加工。
托殷俊的福,gaboy能一出来就安装了《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟》、《香江方块》三个游戏。
通过几年的不断发展,电子芯片和内存,已经能满足这么多游戏共同储存在gaboy里面。
然后上部的直切面也留下了可以插卡带的位置。
这个插口并不会和别的公司的游戏卡带相融合,是属于单独的制式。
也就是说,无论任天堂还是世嘉的游戏卡带,都不能插在gaboy上面,只能是麒麟游戏公司的卡带才行。
但是呢,麒麟游戏公司的卡带却又不仅仅是自己公司的。
上一次通过了《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》的合作,麒麟游戏公司已经获得了任天堂、世嘉、南梦宫、科乐美等公司不少游戏的掌机版本的授权。
当然了,如果制作成掌机卡带的话,超过一半的利润都会被原游戏制作公司拿走,但在麒麟游戏公司来说,却绝对的不亏。
因为如果麒麟游戏公司是要做街机或者家用游戏机的话,这些游戏公司根本不可能给授权,大家的游戏都是排他性的,不会给敌人壮大的机会。
也就是掌机这一块,他们还没有进入,再加上之前有求于麒麟游戏公司,所以才会给出授权。
麒麟游戏公司赚得少一点,可这也是扩充自己的阵营,让更多的游戏玩家都可以购买gaboy这个游戏机,增加gaboy的黏度。
否则打来打去都是那几个游戏,游戏迷们很快便会厌烦。
这时候,如果别的公司也开发出掌机的话,他们肯定就会转投有着更多游戏可以打的掌机。
殷俊回来的第一时间便试玩了gaboy,比起他印象中的gaboy来,这初代的gaboy除了在运行速度上,还稍微有点停顿之外,其余的都差不了什么。
如果只是说《香江方块》的话,那更是顺畅无比,跟在街机和游戏机上面是一样的感觉。
要知道,前世殷俊玩的,都是第三代、第四代的产品,远比80年代的第一代产品先进许多。
之前殷俊还在奇怪,自己把gaboy设计的核心理念和外观功能按钮等等,都告诉了他们,以他们已经连续制作了三部游戏的水准,以及获得了任天堂、世嘉、南梦宫等公司专利技术的情况下,怎么研发速度这么的慢?
幸好殷俊晓得,在研发上面,最忌讳的便是来自上面的压力和催促。
这种研发,千万是急不得的。
必须要有最大的耐心,给予最大的支持,这样才有可能获得成功。
在世界上著名的科学电子实验室里面,花费了大量人力物力财力,最后却不能成功的项目,不知道有多少。