“唉,算了还是让她回来吧,用其他办法试试。”狄宁一阵心软,正想把谢尔达召唤回来,却见它的血量突然见底,身形一晃,缓缓的倒在涌泉河里,溅起一片水花。
一个提示传送过来:“你的小伙伴谢尔达受到黑苔兽的致命一击,损失103点生命值”。
“你的小伙伴谢尔达已死亡,死亡次数1/10”。
狄宁一震,看着死亡次数,心中后悔不迭。
复活后的谢尔达,眼里隐隐闪动着晶莹的泪珠,脸色发冷,正幽幽的看着无良的主人。
死亡次数提示,意味着,谢尔达死亡次数最多10次!
也不知道现在的自己,会不会也同样如此,有10次的死亡机会,还是一次就完蛋了呢?
当然有可能死亡后会离开游戏回到现实中,但狄宁不敢拿自己的小命去试验。
“还是找找吧,看有没有离开的办法。”狄宁强行的振作,带着谢尔达在泰达希尔四处闯荡。
星风村的熊怪,杀!
黑丝洞的蜘蛛,杀!
神谕之地,找了又找,就差掘地三尺了!
主仆俩人跑完了泰达希尔大半个地图,动物源得到一些,使用以后升1/4的经验,但返回现实的线索半点都没找到。
如果说在寻找的过程有所收获的话,就是狄宁发现了很多与原来游戏的不同。
例如地图扩大了无数倍;刷怪变慢了,特别是自己亲手杀死的怪物,基本不再刷新。
所谓的“动物源”的作用也弄明白了。
例如:7级动物源(100%),前边的数字是怪物的等级,括号内的百份比就是你打怪时的贡献比例,很科学的说。
只是以后欺负小怪就能升级的梦想从此变成空想!
狄宁大概的计算了一下,100个同级普通怪物才可以升一级,1个精英怪顶2个普通怪,每低一级怪增加10倍,这意味着,低你2级的怪要打1万个才能升1级!
更严重的是低于自己等级4级的怪物出来的动物源使用后没有丝毫提升。
另外,自己的基础属性,原来是敏捷、耐力、力量、精神、智力和天赋。
现在增加了一项,“天启”,现在的数值是5,也不知道这有什么用。