做一个假设,这个副本中是否存在一个固定杀人点?即只要在这个指定的地点杀人,便可能产生变量,也就是说,陶白歌第一次循环有可能是因为在瞭望台上杀死了敌人,而瞭望台就是目前所在的区域指定的会产生变量的杀人循环地点。
还有一件事……
陶白歌将酒壶放下,抬眼看着胡子大叔,他的眼睛被风吹得泛红,那红色已经不正常了,仿佛被人使劲揉搓了许久,眼中布满了红血丝。
他直勾勾地盯着外面的雪地,不知道是否因为刚才提到了腌肉而有些嘴馋,正不停歇的一下又一下舔着自己的嘴唇,好似下一刻便能扑到雪里大啃几口。
陶白歌看着胡子大叔变得贪婪的目光,眯了眯眼,她有一个还未得到证实的猜测。
她不动声色地垂了眼,语气抱怨道“是啊,这么冷的天,这里只派了我们两个来,太不公平了。”
胡子大叔又舔了舔嘴唇,仰头喝了一口酒,当时反应了好一会儿,才听清陶白歌说的什么,他转头疑惑地看向陶白歌:“这不是经过所有人投票统一决定的吗?雪太大,村里得储存粮食,为了减少消耗,一下只能派两个人来站岗。”
陶白歌在心中默道,诶?不对呀,你不知道吗?
下一秒,胡子大叔道:“诶?不对呀,你不知道吗?”
果然!在没有人为干扰的情况下,变化的只有那一句!
这说明那一句是循环后剧情变化的关键线索!
从这一次胡子大叔说的话来看,他们似乎对a村的人恶意更大,如果这个变量可以随着每一次循环叠加,那到最后,b村村民对a村村民的恶意将会到达最大值。
假设固定杀人地点猜测成立,那这样的变量叠加对这个副本来说到底是,对遵守固定杀人地点这一规则的奖励,还是导致一条世界线崩塌从而进入循环的惩罚?
阶段一:杀死敌人。
敌人是否指的就是题目上与b村有直接的生存冲突的a村村民这一点暂且不论,如果变量是奖励,则意味着敌人就是a村村民,因为己方的村民恶意更大,有利于完成任务。但如果是惩罚,就意味着敌人另有其人,在剧情进展中,她不但不可以让b村村民对a村村民的恶意值增加,还要阻止他们之间的残杀。
陶白歌将酒壶放好,眼中有些凝重,如果惩罚猜测成立,那这个副本就不光是两个村庄之间的斗争,她甚至可能会因为某种原因与原本属于己方的b村成为敌人。
可杀自己的又是谁?
那个带面罩的人已经被自己杀死,当时现场还有其他人吗?
“当然知道这会儿天太冷了,趁着没人啊,抱怨两句。”她接着话,话音顿了顿,又道:“叔你说他们会派谁来探路?”
和上一次一样,胡子大叔说放下了对她的疑虑,应道:“嘶,这可不好说,那边的人死了多少,死了谁,我们也没有确切消息。”
“这样啊。”陶白歌凑近了些,装作害怕极了的模样道,“你说他们会不会有很厉害的那种人?比如枪法百发百中的,那样的话,我们会不会防不住?”