大晚上的,哨声响彻天空。
他们假装被惊醒,随着人流往外走去,一看,那个逃跑的人已经双手反绑着,被扔进了一个满是骸骨的深坑里。
随着一声令下,几只狗冲上去,一通撕咬。
最后,那人在大腿骨裸露在外的情况下,干嚎了一夜。
他们就在这断断续续的嚎叫声中开了半个小时的会,最后草草收尾。
直到天光大亮,那嚎叫得奄奄一息的路人,才被小队长一枪给送走了——听到枪响时,那人的脸上竟然还出现了解脱一般的欣慰笑容。
原本很多还秉持着“逃跑”观念的人,显而易见地被现成的案例给动摇了。
毕竟大家的身体,也不是特种兵。
面前就放着“挣五千万就能走”的路子,谁会想选更危险、更冒险的路子的呢?
“我觉得这样不对。”余凛坚持道,“这个副本的目标一定是逃跑,‘挣到五千万’之类的方法,绝对是错的。”
剃了寸头的男性嗤笑一声:“弱智又在发癫了。”
他对余凛提出的“紫色副本的主要目的是逃脱”的说法很是不屑。
在“集合点”时,对于颜色划分这一点,内测员早就讨论过无数次了,有一个比较通用且流行的说法是:这是在提示副本难度。
目前总共出现五种颜色,分别是绿、紫、橙、深粉和深红。
尽管“提示难度”的说法无法追溯源头,但等大家反应过来时,它已经作为“潜规则”之一被大多数人采纳。
大多数人通用的,就是意念程度的“正确”。
在众多说法里,大家都接受:难度最低的是紫色,最高是深红。
但中间的绿、橙、深粉要怎么排,尚且还有争议。
至于余凛的说法,尽管大家半信半疑的,但没人愿意相信。
如果相信“通说”,那他们就是在“难度最低的副本里”,但如果相信余凛的说法,那他们就得面对困难得
孰轻孰重,自有考量。
余凛很大声地“嘁”了一声,兀自道:“懂了,是要给人增加难度嘛。不错,在孤立无援的状态下一个人寻找生路,听上去比团队协作要好完成多了。”
说罢,在其他人“你小声点”的呵斥中,余凛直接头一转,抱着被子去角落睡觉了。
邬淑蔓打圆场道:“算了,他不参加就不参加吧。总之,从明天开始,我们在应付鸭子的时候,得抽空联系一下我们这个手机里的其他亲戚,说服他们把钱都投进来——当然了,这一切都得背着公司来。我们现在页面链接有的,内幕消息也有,只要能利滚利上去……”