老者没有在这件事上隐瞒:“是前些年的一桩丑闻了,那个叫谢空的年轻人在游戏中‘遇到’了他意外去世的妻子,他是个电脑高手,写了一组程序,绕开我们公司的监管,像个幽灵一样游荡在一次次轮回的游戏世界之间。”
他叹道:“谢空实在太狡猾,我们总找不到他藏在哪一局游戏里,不过这次,强行清退所有玩家,他应该是逃不掉了。”
楚矜言静静道:“可你们何必,一定要站在玩家的对立面呢?”
“你想说什么?”
“你有没有想过,”楚矜言道,“或许,之所以有那么多人心有不甘,是因为他们总看不到故事的‘结局’。”
老者思索了一下:“可我们是攻略线类型的游戏,不是生活类慢体验,若是玩家们同一时间停留在游戏中的时间太长,会造成数据量的过载,降低游戏体验。”
“难道生活类慢体验游戏就没人玩吗?”
“当然不是,但那不是我们的赛道。”
“为什么不能尝试一下呢,”楚矜言笑道,“据我的观察,这一类的玩家未必有多喜欢去修改人物命运,他们更多喜欢观察,喜欢从旁观看,对人物生活中的细枝末节更感兴趣。”
老者点点头:“作为一个游戏人物,你确实很敏锐。”
楚矜言终于抛出了他思索已久的解决方式:“而我们的这个世界,因为楚知行选择的攻略线,其实除了我们周国皇室的某些剧情之外,其实与游戏没有被人干扰时,原本世界的走向最为相似。”
老者听到这,便差不多明白了他抱着什么念头。
楚矜言继续道:“我利用‘场外求助符’贴出的那十几个视频,也是经过这段时间在直播间的观察,应当是你们的观众所喜闻乐见的。当然,除了最后有关游戏清除者的故事。”
老者冷笑一声。
“那么,为什么不让我们的世界继续发展下去呢,”楚矜言的带上了诱惑的语调,“只要留着着小小的一方世界,不需要再费力维护,不需要再紧密关注每一个玩家的剧情线,你们只需要投放感兴趣的,并且没有对剧情产生干扰权限的玩家,让他们沉浸式体验一场大型实景历史直播节目。”
老者不得不承认,这确实是个具有诱惑性的提议。
对于攻略游戏来说,最占内存的,是记录因为每一个玩家不可预测的个人选择,而造成的无数条不同剧情走向。
可若在这个现成的、已经爆火出圈的世界线中,小小地试运营一个……“周年福利”、“用户回馈”或随便叫别的什么,让那些与游戏中人物产生羁绊,产生感情的玩家,能够以旁观者的视角,完整地看到他们所关心的人物的一生呢?
就像楚矜言刚才所说的,或许那些多年来持续不断的投诉、请愿,有许多玩家不能接受的也许不是没有达到自己预期的结局,而是“没有结局”。
世界总是终结在主角拥有登上皇位的能力的那一刻,从那以后,便是一片虚无。