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而测试时间的长久,取决于游戏角色出了什么纰漏。

若只是普通的bug,测试员登进游戏角色的时间不会太长,往往是记录问题所在就登出游戏,寻找解决方法。

如果游戏角色的异常不明显,也不频繁,则测试人员会一直保持登录状态,默默观察该游戏角色与玩家的互动,直至确认bug是真的存在。

栾芾想要的,就是第二种个测,她想让祝星扬披上她账号里的柏初藜的皮,让他日日夜夜看着她跟柏初藜勾三搭四……呸,勾肩搭背。

他窥屏十天半个月之后,若是能代入一点点柏初藜的角色对她产生一丝兴趣,那就真的是意外之喜。

如果那之后他对她一点兴趣都没有,那就必须放弃玩游戏,换另一个方法。

她想得长远,然而系统无情地戳破了她的美梦:【可以。不过强制任务目标连接宿主账号过多的话,会引起游戏运营异常,请慎用。】

栾芾不解:为什么会引起运营异常?

【任务目标登录游戏测试的首要条件是有人申请修复,系统会把申请修复的玩家的账号链接改成宿主的,当任务目标使用“修复”功能的直通车连接到宿主的账号时,原本申请修复的玩家的修复反馈会显示“正在检测中”,任务目标久久检测不到宿主账号里游戏角色的异常,就会登出游戏,断开与宿主账号的连接,原本申请修复的玩家的修复反馈就会显示“检测完成,该游戏角色无异常”。

但该玩家的游戏角色仍然存在bug,该玩家大几率会再次申请修复,长此以往,被宿主利用了测试机会的玩家察觉到总共要申请两次修复才能解决bug,就会投诉,游戏公司接到投诉多了会核查,然后以更新游戏来解决这个问题,若是宿主在游戏更新后还用此方法,就会形成“玩家投诉→游戏更新”的恶性循环,久而久之,会影响该游戏的口碑。】