如果她的猜测没错的话,“控风”后面就会出现↑。
现在她要做的就是,立刻练习“扑打”,并且练习75次。
让“扑打”的熟练度,来到1000大关。
可问题是,“扑打”是乐璇这些技能中,动作幅度最大,用起来最累的。
这也是“扑打”这个明明第一个出现的技能,到现在为止,还在“融会贯通”晃悠的原因。
“扑打”的动作比较复杂,想要尽快做出75个,需要不短时间。
乐璇可不知道,那个藏在暗处的澄山山君,会不会看出端倪,然后用处更厉害的手段。
虽然澄山山君,口口声声说要给她思考的机会。
但陌生人的话都不要相信,何况是陌生,甚至连脸都没见过的陌生虎。
乐璇:一动不如一静。
何况,“控风”技能提升。需要10个潜力点,这纯纯是乐璇自己猜的。
乐璇也不确定,会不会超过10点。
所以,就目前形势,选择提升“控风”技能,不太合适。
她的目光向上移动,落在技能上。
这部分的技能的等级,不是“融会贯通”就是“炉火纯青”
提升一级,至少需要3个潜力点。
但提升后的技能,只能在使用这个技能时,有加成。
比如将“扑打”提升到“炉火纯青”级别,当使用“扑打”的时候,威力必定会提升一大截。
但当用出“撕咬”的时候,“扑打”不会对“撕咬”有加成。
乐璇思考了一会儿,最终目光落在属性上面。
这个时候,加“力量”“速度”这次才是最直接的,最立竿见影的方式。