毫不夸张的说,当前位面也只有江澜有足够的实力来解决这个问题,而且她对此有着非常充足的经验。

除了日常的技术痛点被江澜攻克了之外,她还对产业链技术进行了升级。

她克服了其他位面vr设备普遍存在的画面缺陷,以及佩戴之后出现眩晕的问题。

星际超人的vr眼镜,可谓是出道即巅峰。

让用户的体验感有了跨越式的提升,甚至颠覆了传统的游戏行业的运作模式。

vr市场这么火爆,各大游戏公司,还有科技产品公司都很眼红,也想要分一杯羹。

江澜洒脱的很,不仅赚客户的钱,她还赚这些竞争公司的钱。

她不仅主动(有偿)提供了技术服务,还帮他们做了营销方案。

垄断的味道的确很不错,但是长期下去不利于行业的发展。

更何况江澜要的从来都不是在vr技术上面吃独食,她还有更高的目标,现在做的不过是跳板而已。

vr技术到底是不如真正的全息技术来得那么完善,当前的vr技术更多是利用人类视觉的感知效果,而不涉及其他。

人类的感官分为很多种,视觉、听觉、嗅觉、触觉等等,也只有全息技术才能满足游戏发烧友的理想。

vr事业火热展开的的同时,江澜也没有忘记炒一炒自家的手游冷饭。

她分别举办了《神之塔》和《神使》的竞技赛。

《神之塔》为团队竞技赛,获胜团队将得到2000万的奖励。

《神使》则是个人竞技赛,进入前十的玩家,将得到50万到500万不等的奖金。