第401章 论玩网游被渣之后25
看到江澜做的东西之后,大家才恍然大悟。
原来老板要求做的卡牌人物,不是平面的卡牌人物,而是三维立体的啊。
这真的不能怪他们,他们印象里的卡牌就是扑克牌这样的卡牌,所以设计的时候,都是朝着平面美化方面去的。
这二维一下子跳三维,不得不佩服老板的脑洞了。
“江总,如果是这一类人物的话,那其实跟端游rpg游戏人物的设计方式是一样的,全部都需要3d建模,而且每个人物都应该有主线的故事,丰富剧情内容。”
江澜点头回应:“没错,就是要这么做。”
“那这个工程量有点大,如果按照我们现在这个人员配置的话,效率真的是不太够的。”
“我知道,你们建模通常用3dsax、aya、zbrh这几个软件,高难度的精细建模至少要7到10天才能完成。”
“江总,你说的没有错,这已经是老手的速度了,而且具体的建模情况,还要看原画,这也是一项工程量很大的事情。”
“我明白,所以我打算自己开发一个软件,提高你们的建模效率。”
江澜说这话的时候,感觉很轻巧,但是其他人却觉得这个想法有些异想天开。
建模软件的制作,可是比纯建模要难度大多了。
现在大家常用的软件都是国外开发的,大家也用了好多年。
老板,你到底是怎么想的,为什么要去搞什么软件开发?
你多招几个建模师和画师难道不是更简单吗?
美工组的主管小心翼翼地提醒:“江总,这个软件开发毕竟需要时间,要不咱们还是跟人事部门商量一下,多招几个人进来?”