顾安然的第一款全息游戏, 锁定在“冒险”两个字上,或者说“生存”也行。
因为精神匮乏症的关系,之前有相当一部分的蓝星重症患者选择去小行星带进行死亡飞车活动,他们借以这种极限活动, 来摆脱病症折磨。
濒临死亡的刺激很容易让人上瘾, 所以小行星带又被称为亡者天堂。
游戏出现之后, 蓝星人的生活丰富起来,精神匮乏症得到缓解,而各种运动盛行, 也让不喜欢游戏的人有了新的消遣。
但小行星带的死亡飞车却并没有消失,这足以说明蓝星人还是渴望刺激的。
顾安然觉得生存冒险类游戏,在这个世界会大受欢迎。
顾安然目前有两个项目企划, 第一个是以新虚拟头显为主的《荒野寻踪》。
这款游戏以感官体验为主, 它的背景并不复杂,主线剧情也相对简单, 就是让玩家在不同环境中冒险求生。
因为是感官刺激, 所以这游戏对场景要求高, 各种环境细节要做到位。
顾安然并不准备在这个游戏里设定太过bug的力量体系,武器也非常朴素,他准备尽量还原三次元冒险,给玩家最真实体验。
顾安然第二个游戏企划暂定名为《深渊降临》,这款游戏主要针对全息游戏舱,他准备打造一个无限流世界。
末日天灾,鬼怪恐怖,逃亡算计……《深渊降临》的背景会非常复杂,而且它还拥有非常庞杂的副本和力量体系。
这游戏不仅考验顾安然的设计能力,还考验新款全息舱的运行能力,而且它对游戏引擎的要求极高,时空游戏程序员,也将面对巨大压力。