第53章 影响力

《大梦千年》发行后, 迅速在玩家群体中扩散,以前,玩家们觉得《桃花源》, 《玄音寻古》和《桃花源》是非常优秀的游戏, 其他游戏都不能超越它们, 现在才发现一山还比一山高。

游戏的品质是没有天花板的, 随着时间推移, 新游戏品质肯定会超过老游戏, 完全取代或许很难,但绝对会分掉一大部分流量。

而《大梦千年》的成功, 在于画面精美,剧情精彩,玩法新颖,音乐动听等方方面面, 目前为止, 它就是傲视群雄的存在, 短时间内很难被超越,除非时空工作室再出手。

《大梦千年》一上架就成就了霸榜态势,开服一周, 流水直冲30亿,数据公布出来后,玩家兴奋, 资本眼红, 那些已经成立了游戏工作室更是成立了专门研究时空游戏的部门。

除了流水,《大梦千年》带来的游戏文化方面的影响更为突出。

这周“非欧之争”成了锋竣论坛最火的话题之一, “欧皇”, “非酋”成了游戏文化一部分。

“天下皆欧, 唯我独非”,“我们中间混入了一个欧洲细作”,“终于偷渡到欧洲”,“扎根非洲,深耕建设”以及“吸欧气”等都成了网络热梗。

欧皇成为人人羡慕的对象,他们随便发一个抽卡动态就能获得大量关注。

非酋们有钱就氪,没钱就肝,为了脱非入欧拼尽全力。

而因为这个原因,联盟读书馆再次成了网友们光顾最多的网站,网友们开始扒拉蓝星的神话体系。

玩家们开始相信“玄学改命”“拜神”成了他们抽卡前的新活动,这么一搞,很多神实现了再就业,就比如财神,月老等等。

《大梦千年》还影响了二次元,猫熊直播出现了很多s游戏角色的主播,有的甚至连角色的打斗动作都1:1还原了。