工作室人变多了,青江立即物色团队人选,凯特琳跟在他后面学。

陈尧溪要了一个实习助理,协助他开发纯净版《玄音寻古》。

原程序组的三个成员转到策划组后瓜分了剩余3个实习助理,开始全力开发小游戏。

顾安然把《桃花源》日常的更新维护的工作转移给了维护组,然后将《桃花源》丰收节活动交给了策划组新来的两个员工,让他们在1个月内做出策划方案。

事情都交代下去后,顾安然也没闲着,他来到美术组,向他们展示了一张人物设计,“这是我接下来要做的游戏的人设,大家看一下。”

美术组成员聚集到顾安然面前。

虚拟屏幕上展示的是一个少年将军,将军坐在骏马之上,银枪亮甲,英姿非凡。画面里有很多中洲元素,水墨技法和油画涂抹相结合,让整个画面的冲击感特别强。

这是一副带着浓厚的中洲古风色彩的人设图,市面上从没出现过。

有美术组的成员开始担心:“老大,这幅人设图个人色彩太浓厚了,我们可能画不来……”

这段时间美术组画的全是玄音风格的图,像新游戏这种中洲古风的图,他们没接触过,很难画出其中的韵味。

“大家先熟悉一下这个风格”顾安然说道,“新游戏的主要人设我自己来弄,次要人设需要美术组诸位帮忙,还有就是3d建模这块,风格不能跑偏。”

时空工作室美术组分原画和3d建模,目前为止这两部分员工相处还算愉快,至于以后会不会也愉快,顾安然就不敢说了,在地球上原画师和建模师是一辈子的仇人,这种关系会不会蔓延到蓝星,谁知道呢?