“老大,”凯特琳问道:“按照你的意思,青大哥的《漫游森林》加入商店,卖特效服装类道具是可行的。”

“当然。”顾安然点头,“《漫游森林》完成度很高,再优化一下游戏画面和关卡内容,完全能实现盈利。”

“老大,那如果是规格很小的游戏呢?”陈尧溪问,“没有《漫游森林》那么大,就跟《桃花源》里的小游戏一样,除了定价销售外,还有其他盈利模式吗?”

顾安然问了一个问题:“深蓝手环为什么挣钱?”

“客户多啊。”李源脱口而出,“大部分中洲人用的都是深蓝手环,我们用手环商店买东西,每个商品,深蓝都有提成。”

“我明白了!”龚度拍了下手,“如果一款小游戏火了,完全可以在它上面打广告对不对?就跟深蓝手环推广一样!”

“你思维发散的很快。”顾安然夸赞,“广告是免费游戏盈利的方式之一,除此之外还有流量。深蓝手环客户多,商店流量多,流量变现也是一种盈利模式。”

“我明白了。”李源恍然大悟:“小游戏可以用一个固定数额卖广告位,也可以根据流量大小来跟广告公司谈钱。”

“总结的不错。”顾安然点头,“但有一个前提……”

见大家都看向自己,他接着说道:“还是刚才那句话,游戏质量要过硬,否则所有盈利模式都是空中楼阁。”

作者有话说:

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