他很快就换了工作的地方,然后全身心投入到《桃花源》的后续完善中。

《桃花源》的骨架已经做好,现在要往里面填充内容。

这是一个精细活,顾安然不准备一步到位,游戏嘛,少不了版本更新,最初版本用不到那么多的信息。

第一个版本,他会开放农田,牧场,渔场,果园,森林探索以及游戏园这五个大模块。

这其中最繁琐的是游戏园,这里他准备了3款消除类小游戏,以后每次更新版本,小游戏都会随之增加。

玩家在“种田”之余,可以通过小游戏获得更加珍惜的种子,可爱的宠物,以及一些稀有的建筑模型。

编程交给小安,顾安然开始美术。

《桃花源》的美术风格偏童话,第一个版本没有小镇,人物只有一个,就是dao里的火柴人村长。

他给画成了一个仙风道骨的老头。

剩余的主要画面就是种子,植物,动物,建筑以及森林里场景等等。

顾安然画好了原画,小安协助他做3d建模,全部弄好后,一次性导入游戏。

每款游戏都有四大核心,规则,美术,技术,剧情。

除此之外,音乐也相当重要。

规则,美术,剧情,顾安然自己搞定,技术由小安协助搞定,就剩一个音乐,需要借助外力。

之前顾安然在脑中u盘里找了3支bg,这显然是不够的,他还需要一些特殊的音效,好在u盘里的资源足够多。