司酒酒早有准备。
“正如各位考官所见,这款药剂包含精神稳定药剂的功效,使用后能迅速缓解精神攻击和精神耗竭带来的负面症状,并在一定时间内提高相应的耐受能力……持续时间应该是在十五分钟左右。
“同时,它可以提高使用者的精神力恢复速度。但为了加快药剂生效时间,这个恢复速度是会随时间增长的。大概在十秒内就能生效,但最初提升幅度应该只有百分之二十,五分钟左右才能达到百分之七十。
“这个效果的持续时间跟其他药效基本一致,但到药效消失前,恢复速度增幅最高应该能达到百分之九十以上。”
这听起来比月离的要复杂得多。不仅是现场的考官,就连直播间的观众,甚至是远在阙家大院里阙望和鱼初行,都下意识地打开了虚拟画板开始计算。
看到考官的举动,司酒酒也没有太意外。
她已经尽可能用简单的话语来表述,但因为是以游戏配方为基础,也是按照游戏的思路进行改良,所以换到实际应用上,确实很难靠一两句话说清。
但在游戏里就不同了。
这类药效在游戏里非常常见。其实就是精神防御强化,再叠加一种常见的持续恢复模式——持续恢复效果随时间每跳递增,并在最后一跳来个大爆发。
而整理好思路,计算了一轮后,众人也终于反应了过来,考官们更是直接讨论了起来。
“虽然前面五分钟的恢复速度有点慢,但如果能达到她说的理论值,那十五分钟后应该能恢复百分之六十以上的精神力,效果也算得上优秀了。”
“生效快这点很重要,虽然一般不会等精神耗竭到接近临界值才用药,但特殊情况下能救急。”