霍萧然想起过往,一时也有些感慨。

当年他还未曾出名的时候,就因为做出的游戏与别人的类型撞了,直接被对方雇佣水军抓着喷。

不过没过多久,就被他用游戏数据打脸了。此后再也没有听说过对方的消息。

一方面,可能是对方放弃了游戏这一行业。另一方面,则是以霍萧然坐火箭般的升级速度,阶级高了,自然再也无法去注意那种蚂蚁般微小的人物。

霍萧然摇摇头,又专心投入到工作中去了。

此时的小山不是山看完魔法少女骨仔的通关视频,发来一个字:牛!

魔法少女骨仔刮了刮鼻尖,奖励减肥中的自己一包薯片,随后立刻开始着手编辑文章。

她构思完,把自己想说的话和对于《人间食粮》的体会说个七七八八后,一篇反击查尔斯的文章就此诞生。

这一晚,注定不会平静。

魔法少女骨仔也是第一次和这般人物对话,心情有些忐忑。

但是她很快坚定意志,把自己写的文章发了出去。

——《关于人间食粮,我有话说》。

“《人间食粮》不是个可悲游戏,相反,这个游戏的细节无比真实。

游戏通过艾可的眼睛,去探索偌大的整个精神病院。在这里,有许许多多渺小的人物,寥寥几句对话,我们就会了解到他们背后的故事。

所以在此我想对来自西德的游戏设计师查尔斯大师说一句,你没有看懂,也不明白。

《人间食粮》,确实是一个好游戏!

它好在哪里呢?

第一,游戏看似流于表面,却是从深度以及细节方面刻画人物。但是这位查尔斯大师只玩过一次,就匆匆对游戏下了结论。在这方面,我认为,你连那些游戏圈的专家都不如!