但是。

说不清是什么原因,可能是对于《人间食粮》的喜爱,也可能是对于底下这些人如此评论《人间食粮》的愤怒,她此时很想跟这位来自白鲸的s级游戏设计师辩解一番。

魔法少女骨仔深呼吸一口气。

凭借优秀的自控力,她没有立刻出面,而是私底下跟小山不是山联系。

她沉思一番,挑在小山不是山下播后,跟他联络,措辞严谨:你看到那位叫做查尔斯的游戏设计师,对《人间食粮》的评论了吗?

小山不是山立刻回复:啊啊啊那个可恶的歪果仁,跟他单挑一百次都不足以熄灭我心中的愤怒!

魔法少女骨仔:不必单挑。他不是认为《人间食粮》是个流于表面,没有深度的游戏吗?

小山不是山:?你想说什么?

魔法少女骨仔:可我认为《人间食粮》,没有那么简单。

对面的小山不是山似乎懂了:你的意思是,你想用游戏打他的脸?

魔法少女骨仔:bgo

小山不是山想了下:行。让我也参与一把。

魔法少女骨仔与小山不是山两人分头行动。

他们纷纷挂上休息一周的通知,然后开始探索《人间食粮》背后隐藏的那些线索。

两人一致认为,游戏给出的各种线索不是无用,用来增加噱头的。

凭借着这个信念,他们在游戏里不停寻找那些线索的答案,以至于死了一次又一次。

功夫不负有心人。

小山不是山那边打出了第三个结局,good end:逃脱。

这个结局是艾可在白天时间,不停与人聊天,提高他人的好感度。同时夜晚不停寻找线索,最终在即将探索出医院内部真相的前一秒,选择逃离医院,而达到的结局。

从某种方面上来说,算是好结局。但是有一点,混乱的核心并没有解决。而且艾可逃离医院之后,又会发生什么事呢?这点尚且不得而知。