话说回霍萧然这边,他在自己的公寓睡了个好觉。醒来后想起如果要制作《波比小镇物语》,那么首先得有个技术问题必须解决。
他设计的npc过多,同一时间出现在不同的地图上,势必会发生卡顿问题。同时npc的逻辑更新也是个问题。
他思索再三,在旗帜游戏论坛内的技术版块挂了个悬赏。之前公司内部人员流失较多,导致剩下来的这批技术人员能力还未成长起来,解决不了这个问题。
如果有人能够解决,那么可以先私信他。
下午,论坛上,有人发了信息过来。
霍萧然抬起脑袋一看,盯着对面的头像陷入沉思。
好像,有点眼熟啊?
第22章
霍萧然首先发过去信息。
“你好啊。”
对方过了几秒钟,才回复了两个字。
“你好。”
看上去有些冷淡。
霍萧然也不介意,他是来找人解决问题的,不是来找人做朋友的。
他直接询问道:“针对我在悬赏里提出的问题,请问你的解决办法是什么?”
昵称为“云”的人回复道:“第一,使用异步加载。如果你的npc数量达到上千,推荐使用异步加载。第二,优化。进行性能分析。我建议同时分析性能高峰和每一帧的平均成本……降低代码量……”
霍萧然盯着电脑屏幕,若有所思。
作为游戏设计师,他对于程序代码、ui美工以及其他方面都有所涉猎。
也因而他知晓,这个名为“云”的人提出的解决方法,是适用于游戏的。并且他指导的每一步都很细致。即使是他公司内部的程序人员,只要按照他的指示来做,应该也可以做到。