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不是所有人的基础技能都有利于逃跑,不少手无缚鸡之力的人看着这项目是套圈,以为很容易,就被骗了进来。

这谁能想到竟然需要大逃杀,就连姜清羽都预估失策了。

位移速度类的技能倒是在这个项目里吃了香,能跑跑,能躲躲,万不得已一个瞬移就脱离危险了,小心一点一次机会那也是能救命能继续苟下去的。

气氛逐渐焦灼,没几分钟就又死了两个,空气中的血腥味更加刺鼻令人作呕了。

便有其他玩家动了其他心思——玩家数量为三人时,游戏提前结束。

推他人去死吧,赶紧结束这场游戏吧,这个想法快速蔓延开来。这下好了,不但要提防套圈,还要提防其他玩家了。

而基础技能也只能用一次,弹尽粮绝只在一瞬间,而单靠自身体力动作是很难坚持完整个副本并保证一点不失误的。

姜清羽快速思索着。

据这几轮的观察,旧的套圈不落地,就不会有新的套圈出现。

一个圈从天花板落下满场乱窜,如果套到了人,就会立马落地消失,如果一直没有套到人,就会工作追逐玩家满一分钟后再落地。

旧的圈落地消失,新的圈才会从天花板出现,然后继续追人套人试图捕获,这是游戏规律。

那么,如果它平衡在了一个,既不落下,又不套到人的状态,他们是不是就可以在这段时间内,全须全尾安然无恙并不需要逃杀了?

他觉得这个想法可行。

游戏限制基础技能只能用一次,没准就是因为这个。