这场游戏的主动权, 其实掌握在所谓的“老”玩家手里。
只要老玩家打定主意不说出口,他们就拿绪嘉毫无办法。
新玩家们没有破局,就是因为认不清, 自己正处于被动的局面之中。
现在, 绪嘉已经知道了新玩家们, 要在人群中找出老玩家之后, 得到来自老玩家的帮助, 才能够通关这个游戏。
作为女巫, 没有人比绪嘉更清楚,系统要让新玩家们,从老玩家的嘴里得到什么样的提示了——
一定就是女巫的下落。
系统告诉玩家们,游戏里有女巫。
而要怎么找到女巫,则是玩家之间的事情。
新玩家要努力融入游戏,得到老玩家的认可之后,老玩家自然会告诉他们关于女巫的线索。
很顺畅的游戏设计。
如果是让绪嘉来设计游戏的话,她也会这么想。
系统也的确如绪嘉所想,安排了整场游戏。它把同是老玩家的方周歧调离a班,想必也是为了让他能够给其他班级的玩家,提供关于女巫的线索吧。
不过,其他人能不能从方周歧的口中知道女巫的下落,不在绪嘉操心的范围之内。
她只要确保a班的玩家,不会从自己嘴里得到线索就够了。
绪嘉从一开始就决定了,她不会往外透露一个字;甚至不会承认自己就是老玩家。
a班的玩家,对绪嘉的不配合,束手无策。
所以……绪嘉定了定神,重新整理了一遍思路,在心里暗暗地道:
“新玩家们的通关条件,就是要在‘校园参观日’这场游戏里,找出教室里的老玩家,并且从老玩家的嘴里,问出关于女巫下落的线索来。”