玩家更多在进行统筹、管理工作。

随着经营的进行,玩家还可能解锁菜品起源、食客故事、开分店、厨师大赛、找茬顾客等多种剧情。

新增加的“菜品起源”来自廖心言的友情赞助。她通过系统查询蓝星菜谱资料,提供给游戏公司。

廖心言认为这个游戏是传播蓝星美食文化的好途径,把菜品起源故事融合进入游戏中能让更多星际人了解蓝星文化。

在星际全息游戏和影片的受众还是比小说文字更加广泛。

这更加让游戏公司坚定了作者云乐掌握众多蓝星知识,很可能来自什么隐世大家族。

他们对云乐的评价是钱权皆有,善良的隐世家族继承人,愿意把家族的蓝星文化低价提供给游戏公司。

游戏公司为“菜品起源”支付的费用廖心言分文不取,捐赠给了一些下等星球和荒星。

那怕是星际,贫富差距依旧存在。

捐赠人廖心言填写的“蓝星”,这不是她廖心言的功劳,也不是作者云乐的功劳。

廖心言对自己的定位更像一个代理人,是给古老的蓝星跑腿的小弟。

游戏新增加的“食客故事”“找茬顾客”是廖心言的提议。

游戏公司为了丰富剧情采纳了廖心言的建议。

以往的经营类游戏,需要玩家亲力亲为,内容单一但足够占用时间,不需要太多剧情玩家的一天就过去了。

抛去了传统经营游戏的手动模式,游戏公司需要更多的日常剧情来支撑玩家每日游玩。

不过该游戏也没有完全摒弃手动模式。

玩家可以选择亲自做菜,做出来的菜是否好吃就看玩家的个人水平。

自动模式,菜品只能到达a+,但是手动模式依据玩家水平或许可以解锁出s+的超高评价,获得隐藏勋章。