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崽妈崽爸玩家们对这张符咒充满十足的热情。

更重要的是符咒中的生物,是这款游戏中为数不多不会排泄的存在。

他们在《第四天灾》中,就没见过这么省心的角色!

不解风情输了比赛,但是赢得了民心。

这一战也充分向玩家们验证了,一次性召唤多张符咒有多不合理。

召唤一个就够了,千万不能一口吃成个大胖子。

还好召唤不成功,符咒不会销毁。

不然看着不解风情一口气浪费5个,玩家们都忍不住替他心疼。

有了这个前车之鉴,很长一段时间内,都没有玩家再一次性拿出两张符咒进行对战。

再出现多张符咒的情况,已经是围观的玩家换了一波又一波了。

这边玩家还在实验符咒的玩法上限,另一边一座空城已经找到了符咒作用的最优解。

仅仅是秘境,只能进去几个人,无法发挥符咒全部的实力。

只有进行宗门对战。

不需要担心场地损毁,能够无所顾忌召唤神灵,而且需要大量玩家同时对战,并且能够获得高额的奖励。

只有半个宗门持续输入灵力,玩家们才能看见酣畅淋漓的神灵对战。

一般来说,宗门战这个玩法几乎没有宗主选择。

因为它带来的奖励最划算的是隐形的门派物资分配,对宗主比较好。轮到每个玩家手里,实际上拿到的就很少。

有这个功夫玩家们更喜欢自由行动,增强自己的实力,获得奇遇。

对宗主而言,一口气召集那么多人,很难不去考虑自己这样做,耽误了他们的自由时间。

宗门对战可以打,但没必要。

这款游戏中厉害的玩法很多,获得奖励的渠道也很多,不管是玩家还是宗主都需要取舍。