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一开始玩家们不知道还有这种设计,胡作非为,让修仙界的环境面目全非。

很快就被游戏中的npc们找上门来。

哪个玩家都没想到,自己第一次被npc主动找上门,竟然是为了赔钱。

别看游戏里的npc或许不起眼,但他们背靠游戏背景下最强大的几大宗门!

打了小的,会来老的。

更何况玩家本来就不占理。

什么?你说游戏介绍没说明这个玩法?

npc可不管这个,他们只知道自己的财物被损坏了,天涯海角也要找上门来。

不少玩家体验到了这游戏的又一大坑。

要不要这么真实?他们武侠游戏的时候都没有遭遇这样的事!

但铲屎这样的事都发生了,还有什么不可能?

就这样,玩家们开服前肝“魔气”活动时积累的那些家当,看起来很多,实际上用起来还不够被npc坑的。

后来被坑怕了的玩家们都学乖了,打架前得看场地,还要事先请走周围的商贩。

商贩不走?那他们就走!

就是这么的“没骨气”!那些有骨气的倔驴早就删号重来了几百次了!

往往经过这么一打岔,玩家们原本的战斗欲望,也消退了不少。

贫穷促使玩家们心态平和,能动口就不要动手,能智取就不用武力。

还附带一双火眼金睛,对财物和游戏内整体物价,有了初步的识别能力。

这种能力能够协助他们,在下次赔钱的时候,少赔一点。

可以说是非常实用了。

这个设计还给他们带来了一些后遗症,许多玩家进入固定秘境后,都会下意识的保护环境。