游先河此刻,心中竟然升起了一股悲怆之感。
联邦没有考古,搬迁到新的星系是一场全族逃离,回不去的单程票。
在全联邦的生命存亡面前,保留古迹,是他们排在最后面,直到风平浪静,才能重新抓起来的事。
可是这个时候,他们已经没有历史了。
他们回不去,再也触摸不到那些带不走的远古瑰宝,也没有像游戏中这么漫长而丰富的过去。
很多联邦人,都无法理解枯燥乏味的历史到底意味着什么,留念过去,不如展望未来。
就连以前的他也是这么想的。
直到今天,他才被这款虚拟游戏震醒。
历史绝对不是单纯的留念过去,这是在追溯人族的起源。
通过连接在过去与未来的长线上,落下尘埃,让后来人得以触碰到时间的真身。
这是最简单,最快速,乘坐回过去的时光机。
那个自己原不该触碰到的远古世界,也曾经有无数人真切的,鲜活的存在过。
如果说之前,看完秦朝地图后,对游先河带来的影响是,让他对研究这款游戏的历史更加上心。
那么现在,因为这个彩蛋,他毅然决定投入到研究联邦历史当中去。
一个原本吊儿郎当,玩世不恭的人,因为这款游戏,最终变为严谨又狂热的历史学者,这就是后话了。
现在的游先河,努力用最客观,不带私人情感的将这个彩蛋陈述出来。
他知道,若不是无心之举,特意去制造追求这个彩蛋,根本不会带来那么强的感动。
这个彩蛋,就应该让玩家无意中发现,才能让人们感受到它的全部意义。
有历史,才会让现在的一切更珍贵,更深刻。