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玩家们对这种事的容忍度很低。

但秦一从来都知道,随着游戏的发展,这样的争论一定会消失。

同一玩法,只会被当做推荐的优点。

就像现在,在舆论上,已经初步有了后者压倒前者的架势。

只要不是抄袭。

借鉴玩法,蹭热度再正常不过。

第一个设计短袖的人,也没有不让后来的人设计短袖卖钱。

为了挣钱而做游戏不丢脸,秦一一开始做游戏,也只是为了挣钱。

她还是蛮佩服这些工作室的,能够在她活动出现之后,立刻展开行动,上架类似的游戏。

不仅得熬夜,解谜游戏设计关卡本身就很费脑子,为了蹭上热度,压力肯定更大。

而且这些游戏有的还有剧情,画风谜题都很精致。

比秦一第一次试玩时所看到的,完全从《最后的晚餐》中抠出来的双人迷宫小游戏,要用心太多。

游戏界的工作室和玩家,都在朝前发展,慢慢找到平衡双方的舒适圈。

在此之前,做好自己分类的事,等着就是。

秦一也玩了几个类似的,其中最喜欢一款叫做《寄生》的解谜恐怖类游戏。

玩家们各自被怪物寄生,拥有各自的道具能力,依靠道具对付其他伪装成人类的鬼怪。

为了蹭上热度,这款游戏还在持续更新,目前只出到第一个关卡。

秦一偷偷的点了一手关注,记下这款游戏,准备等它的关卡出得多了,再和朋友一起玩。

这款四人活动,有很多人是找不齐朋友的。

比如封启。

他掰着手指头数。