双方撕得难分难解,公说公有理婆说婆有理,但活动奖励还是要肝的。
只需要在左右两边点一下,跳过障碍物,躲避障碍物。
就是这么简单的游戏,竟然有一股魔力。
让他们在碎片化的时间里,很喜欢打开玩一局。
甚至因为这个小游戏是限时活动,引得玩家希望游戏常驻。
不仅如此,就连《精灵的诞生》里的捉虫功能,玩家们也希望虫子多来。
很奇怪,轻轻一划,虫子就“噗”的一声爆掉,听起来非常的解压。
但游戏内的虫子来得太少了,玩家只能不使用杀虫剂,慢慢积攒。
有的玩家希望玩得爽,一口气攒了十几只,准备一网打净。
但是天不遂人愿,只一眨眼的功夫,虫子自己就消失了。
后台日志:您的好友替您消灭了虫子!
玩家恨得牙痒痒,真是谢谢这个偷菜又偷虫的好友了!
喜欢的和又爱又恨的都有,当然也有讨厌的。
大部分玩家的讨厌来自于秦一的《养崽系统》。
第184章 因果循环
在一开始,看见秦一的《养崽系统》更新「意外」功能后。
玩家们喜大普奔,以为秦一听到了他们的呼声,把它弄成了一款相亲的游戏!
有了「意外」系统后,玩家们能够放心的因为随机到的另一半不如意,把崽崽放弃掉。
但这部分玩家,很多游戏都没有玩特别久,所以亲密度不够到开始“福利院”功能。
他们爽快“离世”的时候,根本没想到崽崽不会被重置,而且会被遗留下来送进福利院。