现在只有帽子疯,以后还会有更多更优秀的制作人将她挤下去。
联邦游戏的制作成本,制作方式,都远远甩蓝星一大条街。
在蓝星需要做一个月的游戏,在联邦可能只需要一天。
因为推陈出新很快,选择过多,想让玩家们持续玩同一类游戏几乎是不可能的。
这不是游戏自身留存的问题,是游戏大环境发展的必然趋势。
所以比起给旧的游戏做活动,把更多的精力放在做新游戏上,才能赚得更多。
就像帝莲活动上的弹幕游戏,不喜欢玩恋爱游戏的玩家,根本不会知道还有这么一款弹幕游戏。
但如果把弹幕游戏单拎出来当做独立的小游戏,绝对能赚更多的钱。
秦一理想中像蓝星那样,无缝出小活动,三个月出一次大活动,不适合联邦的发展。
联邦只适合快餐游戏。
“好的,找到借口不出新活动了!”
秦一直接选择躺平。
什么?因为联邦适合快餐游戏,所以做大型游戏不划算?
秦一眨了眨眼,那她就做不划算的那一个人。
毕竟欠债冲向不被看好的游戏市场的人,也是她,不是吗?
只休息了一天的秦一,被帽子疯的游戏激励,重新引发了做游戏的热情。
在她埋头填武侠游戏坑的时候,第一位来自玩家的投稿出现了。
在制作《无限恐游》的时候,游戏后台就设立了投稿专区。
玩家可以匿名投稿恐游副本,由工作人员审核,如果通过,就能正式签署合约,被放入《无限恐游》中作为单元副本。