“意外功能。”
“主角可以选择‘意外丧生’,在游戏中死去。”
“双亲都死去的崽崽会被送去‘福利院’,其他玩家可以选择领养。”
一开始,秦一是不打算让玩家死亡的。但后台的数据告诉她,许多人买了单人号后,就对第一个匹配号不上心。
既然如此还不如彻底放手,让他们各自安好。
离婚对方还拥有探视权,如果是意外系统就能彻底剥夺对方的权利。
这个系统出来后,弃养率肯定会增加,这是赤裸裸的现实。
“新增每周去一次福利院的周常任务。”
周常任务,大部分玩家都会愿意做。这种半强制性的任务,能让玩家们贴近了解在福利院的崽崽的处境,从而减少弃养率,增加领养率。
过了一会儿,秦一又否决了这个想法。
周长任务的奖励不够,很容易引起玩家的逆反心理,弄得像道德绑架。
最好让玩家们主动去福利院帮忙。
“福利院制作特殊卡池,卡池内存在特殊道具,特殊时装,甚至是好感度。”
“完成一次福利院任务后就能获得抽奖次数。”
这样一来,福利院任务就变成了一个长期活动。
想要奖励,就得肝。不想要奖励,就随便。
弹性任务模式,更能引起玩家的好感。
修改过后的模式,这才让秦一感到满意。
游戏的制作过程中总是新旧想法堆叠,最终选出她认为更加合适的模式。