当玩家心中产生了“出现选择可能会死”的暗示的时候,遇到没有选择的情况,就会降低警惕。
而且门外还是明晃晃的天光大亮。
他们会怀疑,因为自己的“入睡”导致错过了乌鸦叫。
或者我们潜意识里会习惯,认为天亮了就是白天。
又或许根本没救井底的女孩,没有获得提示。
救女孩,可能会扣除1次复活次数。
但如果在“夜间”开门,他们会被一次性扣除5次复活次数。
这就是游戏里“运气”玩法。
徐飞的笨鸟脑子还不错,秦一已经看见他听见“主人”的叫喊声后,没有起来开门。
三声乌鸦叫后,他立刻离开。
不过此时他身上只剩下了6次复活机会。
因为进入木屋后的一些错误选项,他又死了3次。
原本夸下海口的“10次复活机会,一次也不会用”,现在就显得有些捉襟见肘了。
这才是第一天,后面还有整整两天。
徐飞的笨鸟看着任务倒计时发愁。
“我的复活次数还有很多,下次遇到选项我先来。”
土拨鼠冷不丁的说道。
因为他一直的谨言慎行,据说目前才死了1次。
“这就不用了吧!”
徐飞的笨鸟一脸受宠若惊,土拨鼠带给他的感觉就是不为无关剧情动摇,队友拖后腿最好游戏失败重开。
没想到他竟然愿意和他分担复活次数。