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当玩家心中产生了“出现选择可能会死”的暗示的时候,遇到没有选择的情况,就会降低警惕。

而且门外还是明晃晃的天光大亮。

他们会怀疑,因为自己的“入睡”导致错过了乌鸦叫。

或者我们潜意识里会习惯,认为天亮了就是白天。

又或许根本没救井底的女孩,没有获得提示。

救女孩,可能会扣除1次复活次数。

但如果在“夜间”开门,他们会被一次性扣除5次复活次数。

这就是游戏里“运气”玩法。

徐飞的笨鸟脑子还不错,秦一已经看见他听见“主人”的叫喊声后,没有起来开门。

三声乌鸦叫后,他立刻离开。

不过此时他身上只剩下了6次复活机会。

因为进入木屋后的一些错误选项,他又死了3次。

原本夸下海口的“10次复活机会,一次也不会用”,现在就显得有些捉襟见肘了。

这才是第一天,后面还有整整两天。

徐飞的笨鸟看着任务倒计时发愁。

“我的复活次数还有很多,下次遇到选项我先来。”

土拨鼠冷不丁的说道。

因为他一直的谨言慎行,据说目前才死了1次。

“这就不用了吧!”

徐飞的笨鸟一脸受宠若惊,土拨鼠带给他的感觉就是不为无关剧情动摇,队友拖后腿最好游戏失败重开。

没想到他竟然愿意和他分担复活次数。