秦一话音刚落,然后就眼睁睁的看着一串数据,跟随她的想法自动组成一个桌子的轮廓。
她想让桌子冒出一个角,桌子上就真的冒出了一个角。
秦一顿时明白了使用方法,心随意动,桌子瞬间消失。
一款粗糙的自动投篮器以数据流的形式,展现在她的面前。
她捧住了由无数流动的0和1编织而成的数据球,将它们扔向篮筐。
球进之后,篮球框上显示出一个“1”,这意味着整个程序能够正确运行!
只要再用下载的贴纸覆盖住数据,眼前流动的程序就能立刻化身成为真正的投篮器!
“这也太简单了!”她不由自主地感叹。
在这个空间她根本就是神!制作游戏根本就是有脑子就行!
秦一又随手捏出了几个小玩具。
如果刚才她做游戏只是临时起意,情势所迫,那么现在,她是真的爱上了制作游戏,操控一个世界的感觉。
短暂的欣喜过后,很快她就发现了,做一个游戏也不是那么容易的。
首先是体积问题,每个人的空间初始4平方大小,想增长空间必须花钱。
每平方100,空间太小,来玩游戏的人都迈不开腿。
所以联邦人一般只把这个空间,当做自己私密的家园,独立放松的第二个“家”。
其次,是美工的问题。
按道理来说,她能够凭借自己的想象绘制出大概的模样,但是细节方面完全不是她这个灵魂画手能够绘制出来的。