所以这就是为什么特效的制作还涉及到流体力学的物理人才。
你也可以理解为,人在高速飞行的时候,迎面而来的空气和刀子没有区别,所以这两个若隐若现的光球是护体用的。
体前接触到的空气压力更大,所以分散在那里的灵力会更多。
这就叫真实感!
因为有理有据。
因为人们想象自己飞行的时候也是那个样子。
你把那个样子呈现出来了,人们就觉得好。
影视是造梦的艺术,好的特效既要让别人觉得爽,又要让人们感觉到真实。
不像某些仙侠剧,人在天上飞的嗖嗖的,头发丝都不带动一下。
咋地,你到外太空了?
而《仙剑奇侠传》的“特效意识”这一块,绝逼是及格线以上的。
当然了,也有不足的地方。
比如打斗的时候,多是光线在空气中碰撞和爆炸之类的。
但是好在需要修改的地方不多,方澈只是按照原来的大框架,加以优化就行了。
另一方面,登峰一直在扩容,很多新招来的员工,方澈还要聊一聊,拿人品鉴定贴看一看。
还有一个事情就是,从去年开始《那年那兔那些事儿》的后续就已经在制作了。
因为龙泉也有自己的事情要忙,而且也不是很急,所以那年那兔的进度不是很快。