从2048到神庙逃亡,确实走的都是简单的设计思路。

有的网友评论道:“这说的也没错。但是神庙逃亡确实好玩呀。”

这个时候,一些游戏圈的大v也转发了这条采访。

“因为是公众人物,所以一开始不敢说,但是林宿大佬说的是实话。”

“方澈跨界,难能可贵,但是在游戏设计的复杂性上,还是差一些。”

咋说呢,一个娱乐圈的人来把游戏圈折腾了个天翻地覆,霸占热搜榜前五,谁脸上也不好看啊。

而且林宿说的也多半是实话,所以大家不介意跟一波风。

星宇那边一看这个,郑智军登时就来了斗志。

我公司好不好先不说,先给你整下来。

当时就请旗下的一些水军发了通稿。

“方澈筑梦游戏圈,但其实是一种劣币驱逐良币的表现。”

“其实游戏圈的人不知道这种游戏能火吗?但是如果人人都制作这种游戏,那么就没有人愿意把心思花在复杂的设定和游戏制作上了。”

“适当互动可以,建议方澈还是要务正业。”

一时间通稿铺天盖地的袭来。

网友们:“好像不是这么回事吧,以前这种无脑的游戏有不少,但是也没有像《神庙逃亡》这么火啊!”

“这还能说成是劣币驱逐良币?”

“我只是觉得这个游戏好玩而已。”