分成与买断,都是游戏研发商与游戏运营商的合作模式,前者游戏运营商会给一定的版权金加后续收入的25—45,比例很低,但是行内规矩就是这样。后者则是游戏运营商一次性买断,所给的钱比版权金要高得多的,但是后续的收益则与游戏研发商无关了。

一般对自己产品不是很有信心的开发者会主动选择买断,一次性买卖,拿钱走人。当然也有人对自己的产品收益预估失败从而导致与财富失之交臂,在地球上就有这么一个案例。

2009年,一个叫郜韶飞的人所在的“五分钟”公司开发了一款叫《开心农场》的游戏,后被腾讯公司看中并且希望其可以入驻qq空间,当时腾迅提出了三种合作方式:一次性购买代理权、全部收入按比例分成、腾迅承诺保底收入,一定基数后实行封顶,而郜韶飞做了一个在日后看来可以称之为一生中最大的失误的决定,他选择了第三种。

于是腾讯仅以几百万的成本就得到了《开心农场》的代理权,而后来的《开心农场》收益有多大呢?大到一直到2019年腾讯都不对外公布这个数字,业界保守估计,在2009年到2010年时期,《开心农场》每月为腾迅带来一个亿的收入。

方澈对于2048会有多大的经济效益是很清楚的,所有他肯定是想分成的。

但是他现在不清楚唐志兴是怎么想的。

毕竟他已经说了在商言商。

而且看样子唐志兴对《2048》这个游戏还很满意。

难道他也意识到了这个游戏的价值?

“学长,您的意思呢?”方澈准备试探一下。

唐志兴眸子一低,在心里思索着,要给方澈面子,收下这个游戏就算是给了。

剩下的就是在商言商了。

他对这个游戏不太看好,让他花更多的钱去买断,他觉得很亏。

“这样吧,分成如何?”在方澈的期待中唐志兴说道。

嗯?

方澈一下子就懵了。