而且这种动画电影,最重要的收入还不是票房,而是周边衍生版权的收入。
如果按照五年时间来计算,周边衍生版权的收入,应该是电影票房的2倍!
好的电影还能更多。
如今《玩具总动员》在票房和口碑上,都在欧美国家引发了强烈的反响,称得上是出师顺利。
评论家们觉得,有了这么一个开头,以后迪斯尼在用电脑做动画电影上面,在做iax版本电影上面,应该会更加的大胆了。
然而在迪斯尼的内部,不少人的意见却恰好相反。
说起来,《玩具总动员》并没有大家想象中那么容易成功。
这部电脑动画电影,足足汇集了200多个美工师和动画师去制作,其中华国来的实习员工占据了一半。
如此多的人参与制作,都花了整整14个月的时间,才算全部做完,由此可见它耗费的人力物力。
换了另外一家小的电影公司,根本没有那个实力把它给做出来。
也因为耗费这么多来做一部电脑动画片,在迪斯尼的内部,《玩具总动员》模式也受到了一些疑问。
大家觉得,是不是不要再去做这么复杂的电脑动画片,用迪斯尼最熟悉的手工绘图,似乎是更符合传统一点,耗资也会少一些。
殷俊在美国便听到了这种说法,并且美国人很耿直的给殷俊说了。
这也是为什么殷俊要把约翰拉赛特给拉出来,让他去收编工业光魔的动画制作组,和爱德文卡特姆一起,成立皮克斯的重要原因。
只有皮克斯不断的获得成功,电脑动画才会越来越受到重视,并且成为世界上动画制作的主流。
前世就是这样的,这一世看起来也不能例外。