可别小看这15岁也就是15年的时间,它起码可以让游戏小子增加2亿的潜在用户群体。
事实上,《麻将》、《雷电》这样的游戏,就是因为有了游戏小子的出现,所以立刻让那些上班族们喜欢,从而才能半年不到就卖几百万、上千万甚至两三千万份的。
而一台游戏小子的价格是120美金,一盒游戏磁带的价格也是20美金。
整体超过1亿盒的游戏磁带、5000万台的游戏小子游戏机,给麒麟游戏公司带来了80亿美金的销售收入。
虽然这里面,还包含有专利费用、营销推广费用、制造费用、税收等等,但花旗银行预测的麒麟游戏公司的毛利率,至少应该是50上下。
因为其实这些游戏机和游戏,最重要的创意,真正的工业化生产出来,成本并不是太高。
而巨量的销售数量,会极大程度的分摊各种费用。
所以50这个利润率,应该不会夸张。
按照花旗银行的这个说法,那么麒麟游戏公司的毛利率差不多是40亿美金。
这还不包括之前那些游戏的各种街机和家用游戏机的授权利润。
故而花旗银行给麒麟游戏公司的估值80亿美金,也是一种很谨慎的估值。
之所以这么的谨慎,是因为麒麟游戏公司的游戏小子的专利,80都来自于购买和专利授权,这就极大限度的让他们的发展会受到制约。
但饶是如此,一家游戏公司能有这么高的估值,也是排名在全世界前三了,仅次于雅利达和任天堂。
让人有点感叹的是,任天堂本来价值只是在60亿美金左右,可因为有了麒麟游戏公司的游戏授权,使得他们的各种游戏大卖特卖,又加上麒麟游戏公司的游戏小子使用了他们大量的专利,每卖出一部就得给他们缴纳专利费用,真是赚得盆满钵满。
所以任天堂的股价一路飙涨,现在已经到了100亿美金以上,真是借了麒麟游戏公司的东风了。
只不过他们的代表取缔役会长可不满意,觉得让麒麟游戏公司抢了风头,所以严令必须要尽快开发出新的掌上游戏机,然后也把任天堂的游戏早点移植到掌机上面去。